經濟頻道
“預計到2026年,中國電子競技市場規模將突破3000億元,帶動周邊產業規模超萬億元,成為中國數字經濟發展重要的增長點!敝袊幕芾韰f會副主席李小磊日前在2025全球數字經濟大會國際電子競技發展論壇上透露的這一數據,引發人們對中國電競產業的關注。
《2024年中國電子競技產業報告》顯示,2024年中國電子競技用戶規模達4.9億人。根據《2024年全球電競運動行業發展報告》,全球電競城市影響力指數排行榜前十名中,有上海、北京、深圳、成都4座中國城市。
中國電競市場的產業鏈正在不斷延伸。從游戲研發、設備升級、賽事運營,再到電競教育、衍生品開發,電競產業正孕育廣闊的商業機遇和就業空間。
看上游,國產游戲內容制作水平顯著提升,游戲產業加速發展。
近年來,《黑神話:悟空》《王者榮耀》《和平精英》《無畏契約》等不僅在國內“叫好叫座”,而且令世界著迷。
《2025年第一季度中國游戲產業季度報告》顯示,2025年第一季度中國游戲市場收入857.04億元,同比增長17.99%;中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入48.05億美元,同比增長17.92%。
看中游,電競賽事運營日益成熟,賽事經濟呈現蓬勃活力。
“北京智慧電競賽事中心辦賽時幾乎場場滿座,熱門比賽門票更是‘秒光’!眻鲳^建設方、尚亦城(北京)科技文化集團有限公司園區運營負責人李富鑫介紹,目前,中心電競賽事場均客流量2500人次,月均客流量超2萬人次,還拉動了相關產業消費。
首都體育學院管理與傳播學院院長王慶偉認為,電競是數字經濟、未來產業和數字化時代的必然產物,舉辦電競賽事將會帶動網絡升級、推動6G普及等。
看下游,電競與文化、旅游、商業有機融合,不斷釋放促消費的“乘數效應”。
2024年8月,《黑神話:悟空》上線后,“跟著悟空游山西”活動掀起中國古建“打卡熱”。目前,當地仍在“推陳出新”,努力將線上的“游戲效應”變成線下文旅市場的“長效留量”。
北京星辰無雙軟件有限公司創始人兼CEO濮冠楠說:“公司目前正在打磨一款科幻3A主機游戲,未來還計劃加強數字技術與文化創意的深度跨界融合!
電競具有文化、科技、體育等多重屬性,正在發展過程中的電競產業離不開政策的推動。
“促進數字技術向經濟社會和產業發展各領域廣泛深入滲透”“支持電子競技、社交電商、直播電商等發展”……從國家層面看,一系列鼓勵數字技術發展的政策出臺,為電競產業發展提供有力保障。
如今,上海已成為全球首個舉辦DOTA2國際邀請賽、英雄聯盟全球總決賽和反恐精英世界錦標賽三大國際頂尖電競賽事的城市;位于北京朝陽公園的北京奧運會沙灘排球場完成整體更新改造,成為北京地區規模最大的專業電競場館,總建筑面積約4.2萬平方米,未來計劃每年舉辦超100場電競賽事……
此外,教育部門將電子競技運動與管理專業納入高校課程體系;人社部門將電子競技員、電子競技運營師納入職業分類大典,電競成為正式職業。中國文化管理協會副秘書長兼電子競技工作委員會會長王國基說:“相關部門的這些有力舉措,為電競發展奠定了重要基礎!
與此同時,國內多地也紛紛加速布局電競產業,政策頻出。
——出版審核提高質量壓縮周期。北京市近期印發的《關于促進北京市游戲電競行業高質量發展的支持辦法(暫行)》提出,加強對出版國產試點網絡游戲的申報輔導,壓縮審核周期,增加游戲專家審讀力量,有效提升審核能力,提高審核質量。
——“真金白銀”推動產業發展。今年初,福建省廈門市集美區印發《集美區產業高質量發展若干措施(暫行)(2025版)》,對當年度每款獲得版號并在境內上線的原創游戲給予10萬元獎勵,同款游戲國內上線獎勵和出海獎勵可疊加享受,每家企業每年最高獎勵30萬元。
——產業生態構建升級。海南省陵水縣、廣東省佛山市等地通過電競賽事與文旅資源聯動,提出打造區域性電競IP;上海、深圳等城市則以打造“國際電競之都”為目標,從場館建設、俱樂部引進到產業鏈整合形成系統化布局。
另外,面對電競產業“成長”中遇到的問題,相關法規也在不斷完善,如持續規范網絡游戲市場秩序、強化內容監管、加大對“私服”“外掛”打擊力度、限制未成年人上網游戲時間、技術改造誘發成癮的游戲規則等,不斷促進電競產業良性發展。
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“預計到2026年,中國電子競技市場規模將突破3000億元,帶動周邊產業規模超萬億元,成為中國數字經濟發展重要的增長點!敝袊幕芾韰f會副主席李小磊日前在2025全球數字經濟大會國際電子競技發展論壇上透露的這一數據,引發人們對中國電競產業的關注。
《2024年中國電子競技產業報告》顯示,2024年中國電子競技用戶規模達4.9億人。根據《2024年全球電競運動行業發展報告》,全球電競城市影響力指數排行榜前十名中,有上海、北京、深圳、成都4座中國城市。
中國電競市場的產業鏈正在不斷延伸。從游戲研發、設備升級、賽事運營,再到電競教育、衍生品開發,電競產業正孕育廣闊的商業機遇和就業空間。
看上游,國產游戲內容制作水平顯著提升,游戲產業加速發展。
近年來,《黑神話:悟空》《王者榮耀》《和平精英》《無畏契約》等不僅在國內“叫好叫座”,而且令世界著迷。
《2025年第一季度中國游戲產業季度報告》顯示,2025年第一季度中國游戲市場收入857.04億元,同比增長17.99%;中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入48.05億美元,同比增長17.92%。
看中游,電競賽事運營日益成熟,賽事經濟呈現蓬勃活力。
“北京智慧電競賽事中心辦賽時幾乎場場滿座,熱門比賽門票更是‘秒光’!眻鲳^建設方、尚亦城(北京)科技文化集團有限公司園區運營負責人李富鑫介紹,目前,中心電競賽事場均客流量2500人次,月均客流量超2萬人次,還拉動了相關產業消費。
首都體育學院管理與傳播學院院長王慶偉認為,電競是數字經濟、未來產業和數字化時代的必然產物,舉辦電競賽事將會帶動網絡升級、推動6G普及等。
看下游,電競與文化、旅游、商業有機融合,不斷釋放促消費的“乘數效應”。
2024年8月,《黑神話:悟空》上線后,“跟著悟空游山西”活動掀起中國古建“打卡熱”。目前,當地仍在“推陳出新”,努力將線上的“游戲效應”變成線下文旅市場的“長效留量”。
北京星辰無雙軟件有限公司創始人兼CEO濮冠楠說:“公司目前正在打磨一款科幻3A主機游戲,未來還計劃加強數字技術與文化創意的深度跨界融合!
電競具有文化、科技、體育等多重屬性,正在發展過程中的電競產業離不開政策的推動。
“促進數字技術向經濟社會和產業發展各領域廣泛深入滲透”“支持電子競技、社交電商、直播電商等發展”……從國家層面看,一系列鼓勵數字技術發展的政策出臺,為電競產業發展提供有力保障。
如今,上海已成為全球首個舉辦DOTA2國際邀請賽、英雄聯盟全球總決賽和反恐精英世界錦標賽三大國際頂尖電競賽事的城市;位于北京朝陽公園的北京奧運會沙灘排球場完成整體更新改造,成為北京地區規模最大的專業電競場館,總建筑面積約4.2萬平方米,未來計劃每年舉辦超100場電競賽事……
此外,教育部門將電子競技運動與管理專業納入高校課程體系;人社部門將電子競技員、電子競技運營師納入職業分類大典,電競成為正式職業。中國文化管理協會副秘書長兼電子競技工作委員會會長王國基說:“相關部門的這些有力舉措,為電競發展奠定了重要基礎!
與此同時,國內多地也紛紛加速布局電競產業,政策頻出。
——出版審核提高質量壓縮周期。北京市近期印發的《關于促進北京市游戲電競行業高質量發展的支持辦法(暫行)》提出,加強對出版國產試點網絡游戲的申報輔導,壓縮審核周期,增加游戲專家審讀力量,有效提升審核能力,提高審核質量。
——“真金白銀”推動產業發展。今年初,福建省廈門市集美區印發《集美區產業高質量發展若干措施(暫行)(2025版)》,對當年度每款獲得版號并在境內上線的原創游戲給予10萬元獎勵,同款游戲國內上線獎勵和出海獎勵可疊加享受,每家企業每年最高獎勵30萬元。
——產業生態構建升級。海南省陵水縣、廣東省佛山市等地通過電競賽事與文旅資源聯動,提出打造區域性電競IP;上海、深圳等城市則以打造“國際電競之都”為目標,從場館建設、俱樂部引進到產業鏈整合形成系統化布局。
另外,面對電競產業“成長”中遇到的問題,相關法規也在不斷完善,如持續規范網絡游戲市場秩序、強化內容監管、加大對“私服”“外掛”打擊力度、限制未成年人上網游戲時間、技術改造誘發成癮的游戲規則等,不斷促進電競產業良性發展。
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